Diseñando un Proyecto Telecolaborativo

lunes, 29 de agosto de 2016 - Publicado por APajuelo en 11:41
Como actividad del módulo 6, nos proponen crear un Proyecto Telecolaborativo. 

¡Menudo reto!

Aquí os dejo los datos más importantes del mismo:

Título: "El Baúl de los Sueños" 



Es un proyecto para que los alumnos se transporten, se evadan y se introduzcan en un mundo sueños y deseos, creando cada uno de ellos de forma anónima, un relato que recoja aquello que más desean, aspiraciones, pasiones, habilidades, metas que les gustaría conseguir en un futuro, cosas que mejorarían y cambiarían del mundo en el que viven, etc. 

Todas esas historias y relatos las introducirán en el baúl de los sueños, del cual se seleccionarán las más dispares o particulares de cada aula para comentarlas y analizarlas en plenario. 

Tanto las historias seleccionadas como su análisis y comentarios obtenidos del debate, se incorporarán en un blog colaborativo que alumnos de todos los rincones del mundo alimentarán de historias y sueños fascinantes. 

Este proyecto le he diseñado para realizarle con los alumnos del Tercer Ciclo de Primaria, es decir, con alumnos/as de 5º y 6º de Educación Primaria.

Con el proyecto se pretende:


  • Motivar a los alumnos/as.
  • Desarrollar la capacidad crítica y argumentativa, la creatividad, el ingenio.
  • Desarrollar la creatividad, el ingenio.
  • Reflexionar sobre habilidades y destrezas, gustos y aspiraciones.
  • Exteriorizar y compartir deseos y sentimientos.
  • Trabajar valores como la empatía, la tolerancia, el respeto, la igualdad, etc.
  • Introducir a los alumnos en el autoconocimiento y autocontrol.
  • Reconocer debilidades y fortalezas.
  • Conocer el contenido de la Declaración Universal de los Derechos Humanos.

El contenido del Proyecto es tan extenso que se haría algo pesado desarrollarlo por completo aquí.

Espero que la idea os guste, un saludo ;)

Técnicas de creatividad y propuestas pedagógicas

lunes, 15 de agosto de 2016 - Publicado por APajuelo en 15:54
Técnica de creatividad “Empatía”.


Esta técnica consiste en ponerse en lugar del otro, implicado en el problema, considerar la situación desde su punto de vista, o bien, si hay varios, representar una escena que reúna los diferentes personajes implicados en el problema.

Es extraño que esta técnica no aporte una iluminación nueva a los protagonistas. Es una de las raras técnicas que puede hacer aparecer una solución - con clara conciencia del eureka - en algunos minutos. Otras técnicas producen mucho material y a menudo hay que esperar a su decantación para ver aparecer una de las ideas como una posible respuesta al problema planteado.

Una cierta dosis de imaginación es necesaria para inventar la escena que deberán representar los protagonistas. El tiempo de preparación no es tiempo perdido.

Por ejemplo, imagínate que eres un industrial que produce confituras que se venden en los estantes de las grandes superficies. El método de la empatía consistiría en ponerse en el lugar del tarro de confitura. Me pongo en el lugar del tarro, veo pasar a los consumidores por el pasillo y me propongo hacerme deseable.


Vamos a ver cómo aplicamos esta técnica de creatividad a nuestra Propuesta Pedagógica.


Para desarrollar una propuesta pedagógica deberemos incluir:

1. Introducción.  La introducción deberá explicar cuál es el problema, bajo qué enfoque se va a desarrollar y por qué es importante.

2. Marco contextual.  Con qué sujetos vamos a trabajar, características de los mismos, etc.

3. Diagnóstico Pedagógico. Es donde describiremos y explicaremos los problemas de la realidad para su posterior solución, se trata de analizar el origen, desarrollo y perspectiva, de los conflictos, dificultades que se dan en la práctica docente de profesores y alumnos. Aquí se describen cuáles son los problemas del grupo para cumplir con los propósitos educativos.

4. Identificación del problema. El título del problema debe presentar una idea clara y precisa del problema.

5. Objetivo general. Aquí es necesario establecer qué se pretende con la propuesta pedagógica, es decir, cuál es tu objetivo. Si pretende contribuir a resolver un problema en especial, debe mencionarse cuál es y de qué manera se piensa que la propuesta ayudará a resolverlo. El objetivo debe expresarse de forma clara para evitar posibles desviaciones.

6. Justificación de la Propuesta.  Aquí expondremos las razones y motivos que justifiquen la necesidad de realizar la propuesta.

7. Estrategias de trabajo. Aquí se trata de definir las acciones que permitirán mejorar los problemas detectados en el diagnóstico pedagógico.
La elaboración de las estrategias debe contener:

- El contenido temático.
- El propósito.
- Las actividades que deben realizar los alumnos/as.
- Los materiales y recursos a utilizar.

Estas acciones deberán ser evaluadas, al igual de la propuesta en general.

 Mi propuesta pedagógica es: “Juegos Cooperativos” en el aula. 



1 Introducción.

Esta propuesta pedagógica se basa en la importancia de las relaciones de empatía como elemento motivador en los grupos académicos. Así, se plantea una propuesta pedagógica fundamentada en los juegos cooperativos ya que ellos contribuyen a la mejora de las relaciones de empatía, es decir busca que el equipo trabaje conjuntamente por un mismo objetivo donde no prime la competencia individual. De esta manera, se busca compartir una cultura que acerque al ser humano a mejores ambientes con el fin integrar y compartir experiencias con el otro mediante actitudes de confianza, cooperación, ayuda y buena comunicación, ya que se ha detectado problemas de interacción, comunicación, falta de empatía, desconfianza y ausencia de cooperación y comprensión en algunos estudiantes.
Se propone por medio de los juegos cooperativos que las relaciones de estos estudiantes se fortalezcan desde la empatía y que surja de ellos mismos el interés por mejorar y fortalecer estas relaciones.

2Marco Contextual.

Trabajaremos con alumnos de 5º y 6º de Educación primaria, pertenecientes a familias desestructuradas, que viven su día a día en ambientes violentos, con grandes carencias en sus áreas académicas, social y familiar.

3. Diagnóstico pedagógico.

Observamos, que las relaciones personales de los estudiantes no son las adecuadas, pues la forma en que se dirigen al otro es brusca, con un tono de voz alto; son muy temperamentales, se expresan de una manera grosera, no existen sentimientos por el otro, no hay confianza en el grupo, colaboración, no hay una buena integración grupal y las relaciones no son empáticas. Por eso, nace la idea, de desarrollar el proyecto y mejorar este tipo de relaciones fomentando la empatía entre los alumnos.

4. Identificación del problema.

“Juegos Cooperativos” en el aula.

La propuesta pedagógica está fundamentada en los “Juegos Cooperativos” y se desarrollará en la clase de Educación Física para mejorar las relaciones de empatía entre los alumnos.

5. Objetivo general.

Elaborar una propuesta pedagógica fundamentada en los juegos cooperativos que contribuya a mejorar las relaciones de empatía en los estudiantes.

Ofrecer una serie de herramientas lúdicas, para mejorar las relaciones de empatía.

Debemos entender al juego como un elemento socializador, mediante el cual se trasmite conductas solidarias, costumbres, culturas, formas de relacionarse, conocimientos, y sentimientos entre otros. Por esto el niño, el joven y adulto simbolizan su forma de actuar y su desarrollo personal mediante el juego.

Por otra parte, en la actualidad, la sociedad se basa en un modelo económico en el que la competencia prima  sobre todo; lo importante es ser el mejor, el ganador, sin importar los medios ni las consecuencias. En esta situación necesariamente habrá una persona perdedora y otra ganadora, lo cual acentúa la desigualdad, la injusticia, la violencia, el individualismo, el egoísmo, y un sentimiento de frustración y soledad, tanto para la que gana como para la que pierde; es por todo esto, por lo que se plantea el proyecto fundamentado en los juegos cooperativos.

Lo que se busca a través de los juegos cooperativos, es que los niños jóvenes y adultos aprendan disfrutando a ser más considerados, comprensivos y tolerantes con los demás, para que  logren trabajar buscando lo mejor para todos.

Este tipo de juegos, favorecen, fortalecen y potencian el proceso grupal de los niños, es fundamental la aplicación de los mismos para mejorar las conductas, actitudes, empatía, compañerismo, etc.



Nota: Esto es un boceto de una propuesta pedagógica a modo de ejemplo, cada uno de estos puntos deberían ser desarrollados de forma rigurosa y completar la propuesta con los puntos que faltan.

Herramienta de clasificación visual.

Publicado por APajuelo en 15:54
Hoy quiero hablaros de la “Herramienta de clasificación visual” y cómo podemos aplicarla a nuestras propuestas pedagógicas.




En relación a la propuesta anteriormente indicada, podríamos utilizar la Herramienta de Clasificación Visual en multitud de juegos cooperativos, uno de ellos podría ser el juego cooperativo “Perdidos en la luna”, en el que  cada alumno deberá imaginar que es miembro de una tripulación espacial y por diversos problemas, causas y consecuencias deben hacer una lista limitada de objetos ordenados del más necesario al menos necesario.

Con esta herramienta, los alumnos podrán examinar las diferentes opciones de sus compañeros, debatir sobre las diferencias, establecer correlaciones, llegar a un acuerdo y organizar sus ideas.

Técnicas de creatividad y propuestas pedagógicas

Publicado por APajuelo en 15:54
Técnica de creatividad “Empatía”.


Esta técnica consiste en ponerse en lugar del otro, implicado en el problema, considerar la situación desde su punto de vista, o bien, si hay varios, representar una escena que reúna los diferentes personajes implicados en el problema.

Es extraño que esta técnica no aporte una iluminación nueva a los protagonistas. Es una de las raras técnicas que puede hacer aparecer una solución - con clara conciencia del eureka - en algunos minutos. Otras técnicas producen mucho material y a menudo hay que esperar a su decantación para ver aparecer una de las ideas como una posible respuesta al problema planteado.

Una cierta dosis de imaginación es necesaria para inventar la escena que deberán representar los protagonistas. El tiempo de preparación no es tiempo perdido.

Por ejemplo, imagínate que eres un industrial que produce confituras que se venden en los estantes de las grandes superficies. El método de la empatía consistiría en ponerse en el lugar del tarro de confitura. Me pongo en el lugar del tarro, veo pasar a los consumidores por el pasillo y me propongo hacerme deseable.


Vamos a ver cómo aplicamos esta técnica de creatividad a nuestra Propuesta Pedagógica.


Para desarrollar una propuesta pedagógica deberemos incluir:

1. Introducción.  La introducción deberá explicar cuál es el problema, bajo qué enfoque se va a desarrollar y por qué es importante.

2. Marco contextual.  Con qué sujetos vamos a trabajar, características de los mismos, etc.

3. Diagnóstico Pedagógico. Es donde describiremos y explicaremos los problemas de la realidad para su posterior solución, se trata de analizar el origen, desarrollo y perspectiva, de los conflictos, dificultades que se dan en la práctica docente de profesores y alumnos. Aquí se describen cuáles son los problemas del grupo para cumplir con los propósitos educativos.

4. Identificación del problema. El título del problema debe presentar una idea clara y precisa del problema.

5. Objetivo general. Aquí es necesario establecer qué se pretende con la propuesta pedagógica, es decir, cuál es tu objetivo. Si pretende contribuir a resolver un problema en especial, debe mencionarse cuál es y de qué manera se piensa que la propuesta ayudará a resolverlo. El objetivo debe expresarse de forma clara para evitar posibles desviaciones.

6. Justificación de la Propuesta.  Aquí expondremos las razones y motivos que justifiquen la necesidad de realizar la propuesta.

7. Estrategias de trabajo. Aquí se trata de definir las acciones que permitirán mejorar los problemas detectados en el diagnóstico pedagógico.
La elaboración de las estrategias debe contener:

- El contenido temático.
- El propósito.
- Las actividades que deben realizar los alumnos/as.
- Los materiales y recursos a utilizar.

Estas acciones deberán ser evaluadas, al igual de la propuesta en general.

 Mi propuesta pedagógica es: “Juegos Cooperativos” en el aula. 



1 Introducción.

Esta propuesta pedagógica se basa en la importancia de las relaciones de empatía como elemento motivador en los grupos académicos. Así, se plantea una propuesta pedagógica fundamentada en los juegos cooperativos ya que ellos contribuyen a la mejora de las relaciones de empatía, es decir busca que el equipo trabaje conjuntamente por un mismo objetivo donde no prime la competencia individual. De esta manera, se busca compartir una cultura que acerque al ser humano a mejores ambientes con el fin integrar y compartir experiencias con el otro mediante actitudes de confianza, cooperación, ayuda y buena comunicación, ya que se ha detectado problemas de interacción, comunicación, falta de empatía, desconfianza y ausencia de cooperación y comprensión en algunos estudiantes.
Se propone por medio de los juegos cooperativos que las relaciones de estos estudiantes se fortalezcan desde la empatía y que surja de ellos mismos el interés por mejorar y fortalecer estas relaciones.

2Marco Contextual.

Trabajaremos con alumnos de 5º y 6º de Educación primaria, pertenecientes a familias desestructuradas, que viven su día a día en ambientes violentos, con grandes carencias en sus áreas académicas, social y familiar.

3. Diagnóstico pedagógico.

Observamos, que las relaciones personales de los estudiantes no son las adecuadas, pues la forma en que se dirigen al otro es brusca, con un tono de voz alto; son muy temperamentales, se expresan de una manera grosera, no existen sentimientos por el otro, no hay confianza en el grupo, colaboración, no hay una buena integración grupal y las relaciones no son empáticas. Por eso, nace la idea, de desarrollar el proyecto y mejorar este tipo de relaciones fomentando la empatía entre los alumnos.

4. Identificación del problema.

“Juegos Cooperativos” en el aula.

La propuesta pedagógica está fundamentada en los “Juegos Cooperativos” y se desarrollará en la clase de Educación Física para mejorar las relaciones de empatía entre los alumnos.

5. Objetivo general.

Elaborar una propuesta pedagógica fundamentada en los juegos cooperativos que contribuya a mejorar las relaciones de empatía en los estudiantes.

Ofrecer una serie de herramientas lúdicas, para mejorar las relaciones de empatía.

Debemos entender al juego como un elemento socializador, mediante el cual se trasmite conductas solidarias, costumbres, culturas, formas de relacionarse, conocimientos, y sentimientos entre otros. Por esto el niño, el joven y adulto simbolizan su forma de actuar y su desarrollo personal mediante el juego.

Por otra parte, en la actualidad, la sociedad se basa en un modelo económico en el que la competencia prima  sobre todo; lo importante es ser el mejor, el ganador, sin importar los medios ni las consecuencias. En esta situación necesariamente habrá una persona perdedora y otra ganadora, lo cual acentúa la desigualdad, la injusticia, la violencia, el individualismo, el egoísmo, y un sentimiento de frustración y soledad, tanto para la que gana como para la que pierde; es por todo esto, por lo que se plantea el proyecto fundamentado en los juegos cooperativos.

Lo que se busca a través de los juegos cooperativos, es que los niños jóvenes y adultos aprendan disfrutando a ser más considerados, comprensivos y tolerantes con los demás, para que  logren trabajar buscando lo mejor para todos.

Este tipo de juegos, favorecen, fortalecen y potencian el proceso grupal de los niños, es fundamental la aplicación de los mismos para mejorar las conductas, actitudes, empatía, compañerismo, etc.



Nota: Esto es un boceto de una propuesta pedagógica a modo de ejemplo, cada uno de estos puntos deberían ser desarrollados de forma rigurosa y completar la propuesta con los puntos que faltan.

Programas educativos

viernes, 12 de agosto de 2016 - Publicado por APajuelo en 9:33

Programas Educativos

Resultado de imagen de car software de geometria interactiva

En esta ocasión quiero darles a conocer un programa de geometría interactiva que he descubierto en mi andadura traduciendo artículos en wikipedia.

Os presento a C.a.R, un programa de geometría plana para utilizar desde la enseñanza básica hasta el nivel universitario.

C.a.R. (acrónimo de "Compass and Ruler" o en castellano "Compás y Regla") es un simulador de construcciones con compás y regla.

Resultado de imagen de car software de geometria interactiva



Pero más allá de las construcciones simples, es un poderoso programa que utiliza macros, expresiones, impresiones, exportación a web, scripting y muchas otras funciones avanzadas.

Puedes utilizar este programa para una variedad de propósitos, incluyendo la enseñanza de geometría, realizar test de habilidades geométricas, demostraciones en clase, etc.


Este programa de geometría dinámica fue desarrollado por Rene Grothmann en 1989.

Como actividad del módulo 4, he elegido este artículo para traducirlo en Wikipedia; el enlace del artículo es el siguiente:


Espero no haber metido mucho la pata en la traducción. ;)



Programas educativos

Publicado por APajuelo en 9:33

Programas Educativos

Resultado de imagen de car software de geometria interactiva

En esta ocasión quiero darles a conocer un programa de geometría interactiva que he descubierto en mi andadura traduciendo artículos en wikipedia.

Os presento a C.a.R, un programa de geometría plana para utilizar desde la enseñanza básica hasta el nivel universitario.

C.a.R. (acrónimo de "Compass and Ruler" o en castellano "Compás y Regla") es un simulador de construcciones con compás y regla.


Resultado de imagen de car software de geometria interactiva


Pero más allá de las construcciones simples, es un poderoso programa que utiliza macros, expresiones, impresiones, exportación a web, scripting y muchas otras funciones avanzadas.

Puedes utilizar este programa para una variedad de propósitos, incluyendo la enseñanza de geometría, realizar test de habilidades geométricas, demostraciones en clase, etc.


Este programa de geometría dinámica fue desarrollado por Rene Grothmann en 1989.

Como actividad del módulo 4, he elegido este artículo para traducirlo en Wikipedia; el enlace del artículo es el siguiente:


Espero no haber metido mucho la pata en la traducción. ;)